343 Industries Menjelaskan Bagaimana Halo Infinite adalah ‘Spiritual Reboot’ yang akan Membangkitkan Warisan Aslinya

343 Industries sebelumnya menggambarkan Halo Infinite sebagai "reboot spiritual" dari seri shooter yang telah berjalan lama. Saya telah mendengar tentang reboot, remaster, remake, dan bahkan penerus spiritual selama bertahun-tahun, tetapi saya harus mengakui bahwa reboot spiritual adalah hal baru bagi saya. Untungnya, pembaruan Inside Infinite terbaru menawarkan beberapa wawasan tentang arti sebenarnya. "'Spiritual Reboot' adalah istilah yang kami gunakan untuk menggambarkan pendekatan kami dalam memperkenalkan ide-ide baru sambil tetap setia pada bagaimana rasanya memainkan game klasik. 'Feeling' adalah kata kunci di sini karena kami ingin berkembang, dengan menciptakan pengalaman baru dan peluang baru, tetapi tetap mempertahankan esensi asli, "pemimpin kotak pasir Troy Mashburn menjelaskan.

"Grappleshot adalah contoh yang bagus untuk menambahkan sesuatu yang baru yang juga mengisi daya hal-hal yang sudah Anda kenal seperti pemanjat atau huru-hara. Anda sudah terbiasa memanjat tumpukan peti ganda tetapi rintangan di Infinite lebih besar dan lebih organik. Grappleshot memberi Anda gerakan mengalir yang sama seperti pemanjat dengan jarak yang jauh lebih besar untuk mencapai lebih banyak lokasi dengan cepat. " Pimpinan seni kampanye Justin Dinges mengatakan bahwa dari sudut pandang artistik, studio ingin bersandar pada "citra Halo ikonik" yang akan menarik bagi pemain baru dan penggemar lama.

"Sebagai contoh utama, kami telah secara khusus memilih untuk memulai perjalanan Chief di Halo Infinite dalam bioma hutan Pacific Northwest dengan cincin Halo baru, sebuah syair yang disengaja ke masa lalu. Contoh bagus lainnya adalah bagaimana kami telah mengambil desain visual Jackals dan Grunts kembali mendekati penampilan mereka di Halo 3 dan judul sebelumnya. Kami ingin para pemain merasakan keakraban nostalgia dengan desain ini, seperti bertemu dengan teman lama, karena mereka mengalami semua yang ditawarkan Halo Infinite."

Dinges mengatakan tim seni telah berfokus pada tema "Legacy" dan "Kesederhanaan" untuk membangkitkan perasaan akrab itu dalam permainan baru dengan (mudah-mudahan) menghadirkan pemain dengan pengalaman yang diingat dengan baik sementara tidak mengubur mereka di bawah "desain dan detail yang terlalu berisik."

"Dengan Halo Infinite, kami ingin membawa petualangan baru ini kembali ke akarnya dan menciptakan pengalaman visual yang menyenangkan yang tidak membanjiri kerumitan yang tidak perlu di mana keterbacaan dan komposisi artistik yang jelas berlaku," katanya. "Ini adalah interpretasi artistik kami tentang dunia yang indah yang ada di dalamnya, bukan sesuatu yang murni didasarkan pada realisme foto."

Pembaruan juga berisi serangkaian gambar yang menampilkan sistem pencahayaan waktu-hari-hari Halo Infinite, yang digambarkan Dinges sebagai fitur grafis terbesar yang mungkin ditambahkan ke mesin selama beberapa tahun terakhir. Sederhana atau tidak, mereka sangat cantik.

"Menemukan obelisk Forerunner yang misterius di siang hari mungkin terasa damai dan tentram, di mana pada malam hari akan terasa jauh lebih tidak menyenangkan dan mengancam," katanya. "Ini benar-benar menambahkan beberapa variasi visual yang didorong secara dinamis yang luar biasa di seluruh pengalaman di mana kami tidak dapat memilikinya sebelumnya."

Halo Infinite awalnya diharapkan akan keluar pada November 2020 tetapi, setelah umpan balik dari demo yang dirilis pada Juli tahun itu, ditunda hingga musim gugur 2021. Itu tetap menjadi kasus: Baik Dinges dan Mashburn mengatakan tim mereka fokus pada penyelesaian tugas terakhir mereka sebelum mengalihkan fokus ke memperbaiki bug, menyeimbangkan, dan menyempurnakan game.

Sumber : pcgamer.com.

Leave a reply "343 Industries Menjelaskan Bagaimana Halo Infinite adalah ‘Spiritual Reboot’ yang akan Membangkitkan Warisan Aslinya"

Author: 
    author